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Fatekeeper Wiki

闇を制覇せよ。炎と氷を操り、伝説を築け。

Developer

Paraglacial

Publisher

THQ Nordic

Genre

一人稱アクションRPG

Platform

PC (Steam)

Engine

Unreal Engine 5

Release

アーリーアクセス:2026年6月2日

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Fatekeeperとは

Fatekeeperは、SpellForce 3シリーズを手掛けたGrimlore Gamesの元開発者によって設立された小規模スタジオParaglacialが開発する一人稱アクションRPGです。THQ Nordicがパブリッシャーを務め、カルトクラシックDark Messiah of Might & Magicの精神的な後継作として、物理ベースの殘酷な近接戦闘と深い元素魔法システムを融合しています。

ストーリーと前提

あなたは最後のドルイド。古代の大災変によって引き裂かれた世界を守ることを誓った戦士・神秘家です。滅びた文明の廢墟は忘れられた力を囁き、闇の魔法から生まれた腐敗したクリーチャーが大地を徘徊しています。運命の守護者として、あなただけが原初の元素を操り、均衡を取り戻すことができます — あるいは、あなたの前任者たちを飲み込んだ同じ腐敗に屈するのです。

物語は直線的ですが重層的で、環境ストーリーテリング、古代の文書、そして生き殘ったわずかなNPCとの遭遇を通じて語られます。

世界観

Fatekeeperは手作りの終末的 medieval ファンタジー世界を舞臺としています。広大なオープンワールドRPGとは異なり、すべての場所が目的に応じて設計されています — タイタンの骨が散らばる古代の戦場、自然に取り戾された崩れゆく要塞都市、燐光を放つ地下洞窟、靜かだが致命的な森林、かつてドルイド教団に仕えた冒涜された聖域など。

アートディレクションはヨーロッパの中世建築と古代地中海・東洋の影響を融合させ、見慣れたようでいて異質な世界を作り出しています。

Key Features

物理ベース戦闘

すべての蹴り、押し、魔法に重みがある。敵を崖から蹴り落とし、建造物を頭上に崩し、動きを止めて粉砕する。

自由なビルドシステム

固定クラスなし。近接戦闘、元素魔法、錬金術などにまたがる巨大なスキルツリーでドルイドを形成する。

手作りのレベル

プロシージャル生成なし。すべての戦場、パズル部屋、隠し部屋が手作業で配置されている。

元素魔法システム

炎は障壁を溶かす。氷は敵を凍らせる。風は位置を操作する。魔法は組み合わせて壊滅的な相乗効果を生む。

深い裝備カスタマイズ

武器、防具、指輪、アミュレット、アーティファクトがプレイスタイルを大きく変える。

反應的な敵AI

敵は側面から攻撃し、防禦し、後退し、連攜する。各クリーチャータイプは異なる戦術アプローチを要求する。

戦闘システム

Fatekeeperの戦闘は主役です。開発者はDark MessiahとDOOMの融合と表現しており、空間認識、タイミング、戦術的創造性が求められます。ボタン連打では生き殘れません。間合い、敵の予備動作、環境相互作用を理解することで無敵になれます。

近接戦闘

近接戦闘は反應的で物理ベースです。すべての武器に重みとリーチがあります。

タイミングブロックとパリィ:完璧なタイミングのパリィは敵をよろめかせ、クリティカルな反撃の隙を生み出す。

迴避と間合い:無敵フレームなし — 物理的に攻撃を迴避する必要がある。

キックとプッシュ:Dark Messiahを思い出せ。敵を崖やスパイクトラップに蹴り込め。環境キルは派手なだけでなく最も効率的な選択肢。

四肢切斷とフィニッシャー:弱った敵にトドメを刺すと殘酷なコンテクストフィニッシャーが発動する。

デュアル武器セット:2つの武器構成を裝備し戦闘中に切り替え。槍で距離を取り、敵が近づいたら剣と盾に切り替え。

魔法システム

魔法はサブシステムではなく、完全に統合された戦闘の柱です。ジェスチャー入力で呪文を唱え、近接攻擊の間に織り込んで壊滅的なコンボを実現します。

パイロマンシー(炎)

ファイアボール、炎の壁、戦場を炎上させる。炎魔法は油面に引火し、継続ダメージと敵の移動制御を実現する。パイロマンシーツリーはアグレッシブなハイリスクプレイを報いる。

クライオマンシー(氷)

敵をその場で凍らせ、滑りやすい氷面を作り出し、アイスシャードを召喚する。凍った敵は物理攻擊にボーナスダメージを受け、粉砕できる。氷魔法は群衆制御に優れる。

エアロマンシー(風)

敵を崖から押し出し、飛び道具をそらし、防護バリアを張り、移動速度を強化する。風魔法はユーティリティスクール — 直接ダメージは少ないが戦術的柔軟性は比類ない。

サングイマンシー(吸血)

敵の體力を吸収し、耐性を弱體化し、生命力を一時的なバフに変換する。吸血魔法は長期戦での持續力を提供し、近接ビルドと非常に相性が良い。

スペルオルタレーション(呪文改變)

他の呪文の挙動を変更する。効果範圍の擴大、二次飛び道具の追加、元素屬性の変更、コスト削減。アルタレーションは通常のファイアボールをホーミング分裂式の悪夢に変える。純粋な魔法使いのための究極の力の倍増器。

物理と環境

物理エンジンはそれ自體が武器です。スパイクの壁、爆発樽、油溜まり、崩れそうな足場、底なしの深淵はセット裝飾ではなく戦術ツールです。

敵AIと難易度

敵はモジュール式のビヘイビアツリーを使用し、あなたの行動に動的に反應します。盾持ちは遠距離攻擊に対して防禦を固める。高速散兵は側面から攻め、重裝ユニットが正面で注意を引く。Soulsライクな罰則性はないが、敬意を要求する。「適當な挑戦」で習熟に報いるが完璧さは求めない。

スキルツリーと成長

Fatekeeperのスキルツリーは巨大です。戦闘スタイル、基本屬性、魔法學派にわたる複數のティアに數十のノードが広がっています。すべてを最大にすることはできないため、すべての選択が重要です。

Perk Tiers

マイナーパーク(24ノード)

あらゆるビルドの基盤となる小さな累積ボーナス。

  • クリティカルヒット率増加
  • 迴避時のスタミナ消費削減
  • 戦闘外での體力回覆速度向上
  • ポーション効果時間延長
  • 炎/氷への小耐性
  • 移動速度わずかに向上

ミディアムパーク(9ノード)

プレイスタイルを定義し始める意味のあるアップグレード。

  • シールドバッシュ解除
  • 炎魔法が燃える地面を殘す
  • キルで體力の一部を回覆
  • バックスタブが大幅ダメージ増加
  • 氷魔法が接觸時に敵をスロー化
  • 攻擊を通して迴避すると短時間ダメージバフ

グレーター&メジャーパーク

ビルドを定義するキャップストーン能力。戦闘へのアプローチを根本的に変える。

  • 粉砕:凍った敵が死亡時に爆発し近くの敵にダメージ
  • インフェルノ:炎魔法が敵の間をチェイン
  • ヴァンパイアタッチ:近接攻擊が殘り體力に応じて體力を吸収
  • ファントムステップ:迴避がショートレンジテレポートに
  • エレメンタルコンジット:異なる元素の呪文を順に唱えるとスタックダメージバフ
  • 不屈:體力50%以下の敵に對してブロックがスタミナを消費しない

Magic Schools

パイロマンシー

範囲拒否を備えた純粋なダメージ出力。アグレッシブなプレイヤー向け。

Spells: ファイアボール、フレイムウェーブ、メテオ、バーニンググラウンド、イモレーションオーラ

クライオマンシー

群衆制御とセットアップ。凍結で安全な隙を作り粉砕する。

Spells: アイスシャード、フロストノヴァ、フリージングレイ、アイスアーマー、ブリザード

エアロマンシー

機動性と位置取り。押し出し、そらし、加速する。

Spells: ガスト、ウィンドバリア、スイフトネス、トルネード、アップドラフト

サングイマンシー

持續と弱體化。敵の體力を吸収し自分のものにする。

Spells: ライフドレイン、ウィーケン、ブラッドパクト、サイフォンオーラ、ヘモリッジ

アルタレーション

全學派を強化するメタ魔法。呪文の挙動を変更。

Spells: アンプリファイ、スプリットキャスト、エレメンタルシフト、エフィシェンシー、エコー

Example Builds

パイロクラスト

純炎魔法使い パイロマンシー + アルタレーション

炎ダメージと範囲カバーを最大化。アルタレーションでファイアボールを分裂させ燃焼時間を延長。

フロストリーパー

氷のバトルメイジ クライオマンシー + 両手武器

凍らせて両手武器で粉砕コンボ。アイスアーマーが長い武器の振り中の生存性を提供。

ウィンドダンサー

高速スカーミッシャー エアロマンシー + 二刀流

高機動ヒットアンドラン。ガストで標的を隔離または危険に押し込む。軽裝武器で短い交戦中の攻擊速度を最大化。

ブラッドナイト

吸血鬼の重戦士 サングイマンシー + 剣と盾

すべてを耐え抜く。ブロックし、吸収し、攻撃を止めない。ライフドレインが不可避な被ダメージを補償。

アルケミスト

消耗品スペシャリスト 錬金術 + 柔軟な戦闘

武器オイル、爆発ポーション、アーティファクトの相乗効果を活用。消耗品の切り替えであらゆる狀況に適應。

ドルイドアデプト

ハイブリッドジェネラリスト 近接・魔法・錬金術のバランス

何でもできるがどの専門家にも及ばない。しかし無力な狀況はない。最初のプレイスルーに最適。

武器と裝備

Fatekeeperの裝備は発見し、略奪し、習熟するものです。グラインドではなく強力な組み合わせと相乗効果の発見に焦點があります。

Weapon Types

剣(片手)

バランスの取れたダメージと速度。最も汎用性の高い武器タイプ。

大剣(両手)

遅いが広い弧と大ダメージとよろめき潛在力。一撃で複數の敵を捉える。

斧とメイス

剣より高い一撃ダメージと引き換えに速度が遅い。メイスは裝甲敵に強い。

近接で最大のリーチ。盾の後ろから安全に刺すことができる。

ダガーと拳

非常に速い攻擊速度と高いクリティカル倍率。背面ダメージは壊滅的。

投擲武器

遠距離物理ダメージの飛び道具。敵を釣り出したり危険を安全に起動するのに有用。

防具

頭、胴、手、足のスロット。重裝は高い防禦と引き換えに移動が遅くスタミナコストが高い。輕裝は迴避距離とスタミナ回覆に優れる。

アーティファクト

ビルドを定義する強力な特殊特性を持つユニークな名前付きアイテム。インベントリで詳細検査すると隠された深いメカニクスと相乗効果が明らかになる。

錬金術と消耗品

一時的だが強力な効果を提供する消耗品を作成し適用するシステム。

回復ポーション

小/大/最高回復、時間回覆、即時復活

武器オイル

炎オイル(燃焼付與)、氷オイル(スロー付與)、毒オイル(継続ダメージ)、キネティックオイル(ノックバック付與)

投擲消耗品

アルケミストファイア(燃える地面)、フリーズボム(範囲氷結)、煙ペレット(視線遮斷)、オイルフラスコ(可燃性面の作製)

モンスター図鑑

Fatekeeperの世界は腐敗したクリーチャー、墮ちた戦士、古代の恐怖で満ちています。各敵タイプには固有の攻擊パターン、弱點、行動があります。

Known Enemies

ショートリング

群れで攻擊する小さなクリーチャー。単體では弱いが數が多いと危険。

Tactics

広範囲の両手武器や範囲魔法で効率的に処理。囲まれないように。炎が特に効果的。

墮ちた歩兵

闇の魔法で歪められた元人間の兵士。剣と盾を持つ。

Tactics

盾持ちは正面攻擊をブロック。盾を蹴り飛ばすか側面から攻擊。氷魔法で盾の腕を凍らせる。

オークバーサーカー

大きく攻撃的な突撃兵。荒々しい広範囲の攻擊。

Tactics

予備動作のある突撃を迴避し回復中に懲罰。油面で滑らせる。風魔法で突撃を危険や崖に逸らす。

巨大ムカデ

地中から急襲する待ち伏せ型。素早くて有毒。

Tactics

常に移動。出現のオーディオキューを聞く。氷魔法で素早い動きを抑制。槍で尻尾の範囲外から刺す。

裝甲ミノタウロス

大ダメージの突進攻擊を持つ重い前線の敵。裝甲が輕い攻擊をはじく。

Tactics

メイスや重武器で裝甲破壊。突進を壁に誘いスタンさせる。吸血魔法で高ダメージに耐える。

墮ちたドルイド

あなたと同じ教団の墮ちたメンバー。火の玉、氷の碎片、風の突風を使う。遠距離では非常に危険。

Tactics

素早く距離を詰める。ウィンドバリアが飛び道具をそらす。近接に持ち込めば物理防禦は低い。

巨大トカゲ

跳躍攻擊と尻尾の薙ぎ払いを持つ素早い捕食爬蟲類。

Tactics

跳躍には明らかな予備動作 — 橫に迴避。氷の表面で滑らせる。一匹ずつ集中攻撃。

Bosses

ブライトウッドの古代樹

ブライトウッド森林の守護者である巨大な墮ちた樹木。複數フェーズの戦い。

Strategy

フェーズ1:枝の薙ぎ払いを迴避しつつ根のノードを攻擊。フェーズ2:根を引き抜き追ってくる — 環境を利用。フェーズ3:炎が不可欠。炎オイルとパイロマンシーを準備。

総司令官ヴェイドリス

かつて世界最大の軍事教団の墮ちた指導者。超自然的な速度と精度で戦う重裝甲の決闘者。

Strategy

純粋な近接スキルチェック。パリィが不可欠。距離を取るな — キャスターを罰する壊滅的な間合い詰め突きがある。近くに留まり、パリィし、懲罰せよ。

世界と探索

Fatekeeperの世界は手作りであり、プロシージャル生成ではありません。すべての通路、アリーナ、隠し部屋に意図がある。探索は伝承、戦利品、代替経路で報われる。

Known Locations

最初の炎の聖域

あなたの本拠地でありドルイド教団の最後の砦。永遠の炎を中心に建てられた崩れゆく神殿。救助したNPCがここに集まる。

ブライトウッド

闇の魔法で墮ちたかつての聖なる森。生物発光キノコが不気味な輝きを放つ。危険な地形とブライトウッドの古代樹の狩り場。

割れた砦

內部の裏切りで墮ちた軍事教団の廢墟の要塞。垂直探索のある多層ダンジョン。総司令官ヴェイドリスが待つ。

クリスタルの深淵

魔法に反應する燐光結晶で満たされた地下洞窟網。闇エリアには炎魔法や錬金術の光源が必要。巨大ムカデが巣食う。

灰の荒野

火山灰に覆われた風の吹き荒れる平原。巨大生物の骨が散らばる。見通しは良いが待ち伏せが多い。間欠泉と溶巖の亀裂。

沈んだジッグラト

有毒な沼に半分沈んだ古代建造物。垂直なプラットフォーミングと狹い通路戦闘を組み合わせている。かつてドルイド魔法を研究し墮ちていった文明の罠で満ちている。

探索のコツ

01

上下を見ろ。垂直性は本當だ。上の棚には秘密が隠れているかもしれない。壊れやすい床は隠し部屋に落とす。

02

怪しい壁に魔法を唱えよ。炎は隠れた障壁を溶かし、氷は本當の表面に霜を形成して幻影の壁を見破る。

03

NPCはあなたの行動を覚えている。特定のキャラクターを救助すると聖域で新しい選択肢が解除される。

04

環境を読め。チョークポイント近くの油樽や狹い橋の隣のスパイクの壁の配置は開発者の意図だ。彼らのヒントを使え。

05

滝の裏と橋の下を確認しろ。RPG探索の古いルールは今でも有効だ。

06

一部のエリアは特定の魔法タイプでしか入ることができない。ブロックされた道を記憶して後で戾れ。

プレイヤーズガイド

初心者向け

ハイブリッドビルドで始めよ。早すぎる専門化は必要なツールをロックする。ドルイドアデプトビルドで実験するのがおすすめ。

キックをマスターせよ。マナ消費なし、短いクールダウン。環境キルは敵の體力バーを完全に無視する。

ブロックしてからパリィしろ。まずブロックを保持して敵の攻擊パターンを安全に學ぶ。タイミングを認識したらアクティブパリィに移行せよ。

すべてを略奪しろ。クラフトが主體でないFatekeeperはユニークな裝備で探索に報いる。あの何でもない指輪は検査でのみ発見できる隠された特性を持つかもしれない。

難しい戦いの前に武器オイルを使用しろ。遭遇全體で持続し大きなダメージまたはユーティリティを提供する。

オーディオキューを聞け。すべての敵攻擊には著地前に明確な音がある。良いヘッドフォンはゲームプレイのアドバンテージだ。

中級戦術

元素をチェインしてボーナスダメージ。凍った敵に炎で「粉砕融解」(大ダメージ)。燃えている敵に風で「ワイルドファイア拡散」(範囲炎上)。組み合わせを実験しろ。

コンボ中に武器セットを切り替えよ。槍の突きで距離を取り、敵のよろめきアニメーション中に雙剣に切り替えて刻め。

スタミナをリソースとして管理しろ。空のスタミナバーは迴避できないことを意味する。ラストの一撃がトドメと確信できない限り殘りのスタミナを使うな。

環境をプロアクティブに使え。交戦前にスパイクの壁、崖、油樽を特定しろ。敵が偶然危険に足を踏み入れるのを待つのではなく、敵を危険に誘い込め。

すべてのアーティファクトをインベントリで検査しろ。一部は詳細検査ビューでのみ現れる隠された特性を持つ。ツールチップは重要なことを省略するのだ。

錬金オイルは重複する。武器にアイスオイルと足元にフリーズボムで即座に氷結ゾーンを作り、次の近接ヒットがバフされる。これらのコンボの周りにビルドを構築しろ。

上級マスタリー

パーフェクトパリィからスペルキャンセルへ。パーフェクトパリィのリポストアニメーションは魔法詠唱でキャンセルでき、リポスト中に敵を凍らせてヘビー攻擊で3倍ダメージ。

敵固有のよろめき閾値を學べ。すべての敵にはよろめき閾値がある。ミノタウロスは重攻擊2回とキック1回。メンタルダメージテーブルを構築しろ。

「ゴーストビルド」は存在する。ファントムステップ+ライフドレイン+スイフトネスでほぼ當たらないビルド。スキル上限は非常に高い。

スピードラン戦略:アップドラフトで特定の壁を越えられる。氷面でスライドの勢いが増す。物理エンジンには悪用可能な癖がある。

エンドゲームのアーティファクト組み合わせは意図的にゲームを破壊できる。開発者はドルイドを超えた存在に変える「アセンション級」の相乗効果を示唆している。

よくある質問

Fatekeeperはオープンワールドですか? +

いいえ。Dark Messiah of Might & Magicのような手作りのリニアレベルで、分岐経路と隠しエリアがあります。この焦點を絞ったアプローチによりすべての遭遇と場所が慎重に設計されています。

マルチプレイや協力プレイはありますか? +

いいえ。完全なシングルプレイヤー體験です。開発者は洗練されたソロキャンペーンに集中しています。

スキルポイントを振り直せますか? +

はい。最初の炎の聖域でスキルポイントを払い戻し再割り當てできます。初期の振り直しは無料。後半はレアリソースが必要になる場合があります。

ゲームの長さは? +

2026年6月2日のアーリーアクセスでは、メインストーリーで8-12時間、コンプリート志向ならさらに長く。開発者はアーリーアクセス中にキャンペーンを拡張する予定です。

初心者に推奨する難易度は? +

標準難易度(「Fated」)が意図された體験です。Soulsライクではなく、ミス一つで即死するよりは敵パターンの學習とツールキットの創造的な使用に報います。「Story」モードと「Harbinger」モードもあります。

コントローラーはサポートされていますか? +

はい。アーリーアクセス開始時にフルコントローラーサポートが確認されています。キーボード/マウスとゲームパッドの両方でプレイできます。

ドルイド以外でプレイできますか? +

ストーリー的には常にドルイドですが、自由なビルドシステムにより重裝騎士、素早い暗殺者、純粋なパイロマンサー、アルケミストなどあらゆるスタイルに変えられます。

アーリーアクセスのセーブデータは製品版に引き継げますか? +

開発者は引き継ぎを意図していますが、大規模なコンテンツアップデートでは新しいスタートが必要になる可能性があります。古いセーブをロードする前にパッチノートを確認してください。

MOD対応していますか? +

アーリーアクセス開始時の公式MODサポートは未確認です。ただしUnreal Engine 5タイトルとしてコミュニティが非公式ツールを開発する可能性があります。開発者はMODサポートに関心を示していますがコアゲームを優先しています。

Fatekeeperは何言語対応ですか? +

7言語で完全なローカライズ(インターフェース、字幕、音聲):英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ロシア語、簡體中國語です。

リリースとロードマップ

アーリーアクセス開始

2026年6月2日

2026年6月2日にSteamアーリーアクセスでリリース。コミュニティのフィードバックを集めて反復的に拡張するためにアーリーアクセスを選択しました。

最初のアーリーアクセスビルドには最初の主要ストーリーアーク(2-3ゾーン)、完全なスキルツリーと魔法システム、武器とアーティファクトのセレクション、意図された形でのコア戦闘ループが含まれます。

1.0のリリース日は発表されていません。12-13人の開発者の小規模チームであることを踏まえると、2026年末から2027年半ばが妥當な推定です。

アーリーアクセス中に予定

追加のストーリーゾーンとボス

より多くの武器タイプとレジェンダリーアーティファクト

拡張NPCハブと新しいクエストライン

新しい魔法とアルタレーションオプション

新しい敵の勢力とエリートバリアント

コミュニティリクエストによるバランス調整

ポストゲームチャレンジモード(NG+相當)

パフォーマンス最適化とウルトラワイドモニターサポート

ローカライズ

7言語での完全なローカライズ。すべての言語にフルボイス、ローカライズされたUI、翻訳された字幕が含まれます。

英語 フランス語 ドイツ語 スペイン語 日本語 ロシア語 簡體中國語